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編集特記 演奏は、2013年8月に静岡県梅ヶ島温泉よしとみ荘にて開催されたニコ伝カオス合宿内で撮影。 ニコニコオフとは思えない体育会系のガチ合宿に主催者も苦笑い。お宿をお貸しいただきありがとうございました。 イラストはニコ伝絵師メンバーの総力をあげてネタにこだわりました。オススメは河城にとりvsエドモンド本田のSUMOU。世界に誇る日本の国技です。 そんな『よしとみ荘』さんの公式ホームページはコチラになります。 ▶梅ヶ島温泉 旅館 よしとみ荘 静岡県へお越しの際は是非よしとみ荘へお泊りください ネタ&見どころ 【映像】 陽希《イラスト》 コマアニメーションのイラストを担当しました三└(┐卍^o^)卍ドゥルルル色々描きました、色々…はい沢山描いてますw実は担当した中には初見キャラクターも多々あったり(笑)とりあえずフランとレミィが描けたので満足ですb ▶ 活動サイトまとめ 冬至《イラスト》 ロックマン、巫女さん4人、相撲コンビを描かせていただきました~ 戦う本田さんが描けて幸せでした(小並▶ 冬至のpixivマイページへ 空蝉《鈴&イラスト》 アナログでのイラスト参加です、楽しく作業できました。演奏の方は狐面に青いジンベエで鈴を振らせていただきました。合宿とても楽しゅうございました!▶[【サイト名】 URL Rnio《和音マコちゃんのミニキャラ》 忙しいからミニキャラ描いただけ、でも楽しかった(´・▿・`)灰汁さん感謝です、私は外国人から日本語下手、問題多いお世話になりました、ありがとうございます。530さんも感謝です、良い企画参加したよかった、日本伝統大好き∩(´・▿・`)∩(※Rnioさんは台湾の方です) 灰汁《キャライラスト》 東北ずん子を描きました。東北ずん子ちゃんのキャラデザがすごく好きなので描いてて楽しかったです!カオスな画面から是非見つけてあげてください!▶灰汁のtwitter▶灰汁のpixivマイページへ 【演奏】 参さこやん《地唄三味線》 「こんなん弾けへんわ」と悟った。しかし足掻けるだけ足掻いた。ここでも真田弦一郎に扮して演奏しています。 ゆでたまご《三味線》 三味線で隣の人を打たないように演奏するので一杯一杯(汗 藤堂楓《三味線》 ここだけ三味線として参加させていただきました。今まで経験したものにないような速さで全然弾けずに苦戦いたしました。 みみか《箏2》 うさぎいぬさんのアレンジがとてもすごかったです。すごくカオスだと思いますw合宿でみなさんと合奏できてとても楽しかった(*´∇`*)弾くところは少なかったけど、みなさんに見られながら録音したので緊張しました。 sappa《篠笛》 なんといっても大人数の演奏が圧巻▶ ニコ動マイリストへ 櫻樹《十七絃》 演奏シーンの映像がカオス!かなりカオス!私は後ろのほうで十七絃を弾いている水川仮面です(絃が見えていません)。 よしとみ若旦那《三味線》 長唄三味線で演奏に参加しました。弓を引いたときのえーりんコスで演奏しました。もうこの時は着ている自分を素直に受け入れていました。一晩で精神的に成長した気分です。当館広間舞台での撮影です!本当に楽しかったです!▶【梅ヶ島温泉 旅館よしとみ荘・静岡県 http //www.yositomi.net】▶【ピアノ×三味線ユニット うるち http //www.uruchi.net】 早紅夜《津軽三味線》 津軽三味線での演奏をさせていただきました。こんな素敵な企画に参加させていただき、ありがとうございました。▶早紅夜のtwitter▶ニコ動マイリストへ 【文字】 準備中 導入部分 00 オープニング 01 エージェント夜を往く 02 ハレ晴レユカイ 03 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 04 Help me, ERINNNNNN!! 05 nowhere 06 クリティウスの牙 07 GONG 08 森のキノコにご用心 09 Butter-Fly 10 真赤な誓い 11 エアーマンが倒せない 12 勇気VS意地 13 アンインストール 14 鳥の詩 15 you 16 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 17 Dr.WILY STAGE 1 18 God knows… 19 もってけ!セーラーふく 20 ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ 21 創聖のアクエリオン 22 ふたりのもじぴったん 23 つるぺったん 24 マリオ地上BGM 25 true my heart 26 kiss my lips 27 RODEO MACHINE 28 序曲 29 FINAL FANTASY 30 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 31 あいつこそがテニスの王子様 32 レッツゴー!陰陽師 33 カオスタイム 34 エンドロール 曲終了後
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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総トリガー数は『すっぴんルート(フィーチャールート)』ですチェインの仕様上、総トリガー数はフルチェイン時のCHAIN+1になります 全て初出ハードの音源。 作品 分類 曲名 総トリガー数 備考 基本 熟練 究極 FF1 OP プレリュード - - - FMS メイン・テーマ 117(117) 214(214) 253(260) BMS 戦闘シーン 114(110) 207(185) 282(262) EMS オープニング・テーマ 75(84) 99(115) 176(197) ED エンディング・テーマ - - - FF2 OP プレリュード - - - EMS 反乱軍のテーマ 52(68) 99(125) 126(154) FMS メインテーマ 114(116) 172(170) 208(212) BMS 戦闘シーン2 96(95) 206(201) 287(265) 闇の楽譜にも登場 ED フィナーレ - - - FF3 OP プレリュード - - - FMS 悠久の風 117(116) 203(209) 242(249) 闇の楽譜にも登場 BMS バトル2 101(93) 206(206) 305(282) EMS 水の巫女エリア 47(65) 68(91) 97(115) ED エンディング・テーマ - - - FF4 OP プレリュード - - - FMS ファイナルファンタジーIV メインテーマ 117(118) 150(154) 292(290) EMS 愛のテーマ 62(76) 95(119) 113(139) BMS ゴルベーザ四天王とのバトル 101(97) 163(153) 306(311) ED エンディング・テーマ - - - FF5 OP ファイナルファンタジーVメインテーマ - - - FMS 4つの心 125(124) 200(199) 307(309) EMS はるかなる故郷 67(75) 105(116) 145(152) BMS ビッグブリッヂの死闘 98(98) 231(201) 340(324) 闇の楽譜にも登場 ED エンドタイトル - - - FF6 OP 予兆 - - - FMS ティナのテーマ 121(121) 208(212) 224(228) 闇の楽譜にも登場 BMS 決戦 112(104) 217(200) 264(247) 体験版1に収録 EMS セリスのテーマ 53(73) 74(104) 104(143) ED 蘇る緑 - - - FF7 OP プレリュード - - - FMS F.F.VIIメインテーマ 111(112) 160(161) 197(197) EMS エアリスのテーマ 49(57) 69(80) 63(76) BMS 片翼の天使 126(118) 240(231) 291(266) ED スタッフロール - - - FF8 OP Overture - - - FMS Blue Fields 135(136) 178(178) 266(266) 闇の楽譜にも登場 EMS Waltz for the Moon 71(88) 108(136) 201(235) BMS The Man with the Machine Gun 119(103) 196(175) 257(234) 体験版2に収録闇の楽譜にも登場 ED Ending Theme - - - Eyes on me FF9 OP いつか帰るところ - - - FMS あの丘を越えて 123(125) 175(177) 248(246) BMS バトル1 111(104) 217(191) 265(235) EMS その扉の向こうに 53(66) 71(90) 117(138) ED Melodies of life - - - FF10 OP ザナルカンドにて - - - 闇の楽譜にも登場(FMS) FMS ミヘン街道 138(139) 197(203) 305(310) EMS 素敵だね 76(91) 95(116) 132(156) 店頭体験版でプレイ可能 BMS シーモアバトル 95(88) 210(182) 252(232) 闇の楽譜にも登場 ED 素敵だね-オーケストラ・ヴァージョン- - - - FF11 OP Vana diel March - - - 闇の楽譜にも登場(FMS) EMS "FFXI Opening Theme" 58(69) 84(96) 97(111) 石の記憶 FMS Ronfaure 139(139) 191(192) 228(228) BMS Awakening 129(125) 200(188) 220(211) ED Vana diel March #2 - - - FF12 OP FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~ - - - FMS ギーザ草原 115(120) 241(241) 341(341) BMS 剣の一閃 104(100) 169(159) 230(215) EMS 帝国のテーマ 77(91) 111(139) 126(160) ED エンディング・ムービー - - - 闇の楽譜にも登場(BMS) FF13 OP FINAL FANTASY XIII ~誓い~ - - - EMS 運命への反逆 93(112) 122(143) 136(166) 闇の楽譜にも登場(BMS) FMS サンレス水郷 134(136) 170(172) 249(252) 体験版2に収録闇の楽譜にも登場 BMS ブレイズエッジ 88(82) 171(174) 307(279) ED エンディングロール - - -
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登録日:2017/12/15 Fri 00 19 03 更新日:2023/07/29 Sat 18 45 11NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG PUP からくり士 ぷっぷ アタッカー オートマトン オールラウンダー ジョブ タンク デバッファー バッファー ヒーラー ペットジョブ ヴァナ・ディール 不遇 乾坤圏 人形使い 傀儡 傀儡師 器用貧乏 大道芸人 操り人形 格闘 格闘家 職業 自動人形 芸人 軽戦士 知ってるか?ボンクラーズは3つに分けられる。 誰かの下位互換でしかない奴 需要の無い能力しか持ってない奴 性能が要求水準に達してない奴 あいつは───────── MMORPGとしては古参の部類に入る『ファイナルファンタジー11』では、第二世代以降のMMORPGによくみられるような「ロール制」(タンク・アタッカー・ヒーラーといった性能区分)はあまり厳密なものではない。 各ジョブはわりと好き勝手に独自のポジションについているため、全体の構造が極めて複雑で、どこかにささいな調整が入っただけで全体のバランスが変動してしまうことも多々ある。 この為15年にも及ぶFF11史の中では、ほぼすべてのジョブが一度は「てっぺん」を取ったことがあり、またその内の少なくないジョブが「底辺」も経験したことがある。 しかしそんな中、ただ1人だけ、「てっぺん」に触れたことが一度たりともないジョブが存在している。 そう、それがこの項目で紹介する「からくり士」である。 三枚目の拡張ディスク『アトルガンの秘宝』で実装された所謂アトルガンジョブで、一言で言えば「自動人形と共に戦う曲芸士」というジョブなのだが…… (スクエニ……からくり士……曲芸……それってもしかして強すぎたりしない?とか思った人はその思い込みを直ちに捨てるように) ◆「どんなジョブなの?」 ゲーム的に言えばペットである「オートマトン」を呼び出し、マスター(本体)と共に戦わせるジョブ。 戦闘状態に入ったオートマトンは基本的に自律的判断で行動するが、マスターが専用アイテム「ストリンガー」を装備して「マニューバ」という指示をだすことで、ある程度その行動を制御することが可能。 オートマトンの本体は6種類の「ヘッド」と4種類の「フレーム」から構成されており、これらを自由自在に組み合わせることができる。 ただし実用上の観点からはデフォルトの組み合わせ、つまり 「コバルトエアリーズ」 汎用ヘッド+汎用フレームの組み合わせ。通称「汎用」「初期」 ACで言えば初期機体のようなもので、からくり士が最初から使えるのはこの組み合わせのみ。 いちおう近接攻撃+ケアル+弱体魔法が使える万能型だが、全体的に力不足なので他のパーツを入手し次第使われなくなる。 「カーマインスコーピオー」 魔法戦ヘッド+魔法戦フレームの組み合わせ。通称「赤マトン」 赤魔道士を模した万能魔法タイプで、精霊魔法(攻撃魔法)、ケアル、強化(バフ)魔法に弱体(デバフ)魔法と、使う魔法の幅は最も広い。 「ホワイトキャンサー」 白兵戦ヘッド+白兵戦フレームの組み合わせ。通称「白兵マトン」 ナイトを模したタンクタイプで、全タイプ中ぶっちぎりのHP+ダメージカット性能を持ち圧倒的なタフさを誇る。 「ヘーゼルサジタリウス」 射撃戦ヘッド+射撃戦フレームの組み合わせ。通称「射撃マトン」 狩人を模した遠隔アタッカータイプで、他タイプ同様の近接攻撃に加え、右手に仕込まれたクロスボウを使った遠距離攻撃も行う。単純な物理火力においては全タイプ中最強。 「パールアリエス」 白魔法戦ヘッド+魔法戦フレームの組み合わせ。通称「白マトン」 白魔道士を模したヒーラータイプで、高位ケアル、状態異常治療魔法、一部の強化・弱体魔法を使う。 他の魔法系フレームと違って、マスター以外のパーティメンバーにも回復魔法を飛ばしてくれるのが特徴。 「フリントカプリコーン」 黒魔法戦ヘッド+魔法戦フレームの組み合わせ。通称「黒マトン」 黒魔道士を模した魔法アタッカータイプで、高位精霊魔法、ドレインやアスピルなどの暗黒魔法、一部の弱体魔法を使う。 この6種類の内いずれかを選ぶことになるだろう。 最終的にはこれに加え、総数100以上あるオプションパーツ「アタッチメント」の中から複数を選んで組み込むことで完成となる。 アタッチメントは大別して「性能を強化するタイプ」「AIを制御するタイプ」「特殊機能を持たせるタイプ」の3種類に分かれており、同じフレームとヘッドでもアタッチメントの組み合わせによって全く性能が変わってくる。 また戦力になるのはマトンだけでマスターは無力というわけではなく、モンク同様に格闘武器を使った近接戦闘が可能。 攻撃力を上げたりするような特殊アビリティは持っていないが、火力は前衛ジョブに迫るほどの高水準。 組み合わせによってマトンの性質を全く変えることができる(タンク、遠・近・魔法アタッカー、ヒーラー、バッファーを自由に選択できる)ため、他のペットジョブと比べて戦術の幅が広いのが特徴。 ◆「どんなところが優れてるの?」 オートマトンが可愛い オートマトンのお尻が可愛い オートマトンの/bow(お辞儀の動作)がガルウィングで可愛い オートマトンの/blush(恥ずかしがる動作)がもじもじしてて可愛い オートマトンの/dance(踊りの動作)がクルクル回って可愛い オートマトンの/salute(拍手の動作)が絶妙にやる気がない感じで可愛い プレイヤーがタルタルだとオートマトンの方が大きかったりしてkawaii ◆「んじゃ欠点は?」 率直に言って、「からくり士ならではのセールスポイント」がない。 赤マトンは赤魔道士の劣化であり、白兵マトンはナイトの劣化で、射撃マトンは狩人の、白マトンは白魔道士の、黒マトンは黒魔道士の劣化である。 つまり、これらのジョブよりからくり士をあえて優先する理由がない。 さらに言えば本体はモンクの劣化であり、近距離でペットと共に殴っても竜騎士の劣化であり、遠距離からペットだけをぶつける「ペットミサイル」適正においても召喚士や獣使いの劣化である。 でもそれらの多彩な能力を自在にスイッチできるんなら、「臨機応変にロールを変えられる汎用ジョブ」としての価値があるんじゃ?と思われた方もいるかもしれないが、実はそんなこともない。 というのも、オートマトンの構成を切り替えるための手順が非常に原始的かつ複雑で、訓練されたからくり士でも30秒~1分は要する作業となってしまうのである。 機能切り替えにいちいちこれほどの時間がかかるようでは、「臨機応変に戦況に対応する」ことなど到底不可能であると言わざるを得ない。 このため「汎用ジョブ」として見ても、赤魔道士や青魔道士、あるいは踊り子などの劣化に過ぎないのだ。 そしてからくり士の問題は、他ジョブと比較した場合だけにとどまらない。 ある意味でそれ以上に痛いのが、「オートマトンの仕様があまりにも複雑すぎる」という問題。 オートマトン周りの仕様は徹頭徹尾独自要素の塊であり、制御ルーチンの複雑さやアタッチメントの多様さも含め、恐ろしく細かい仕様やルールが山積している。 FF11全体の特徴である「ゲーム内で具体的な数値・仕様を知らせない」という方針も相まって、その全容はまさしくカオスの一言。 からくり士をやっていない人は勿論、メインジョブがからくり士という人ですら、そのすべての仕様を把握してないこともあるほど。開発サイド自身が把握してないことも稀によくある。 そしてこの仕様の複雑怪奇っぷりは、「他ジョブからはからくり士がどんなジョブなのかさっぱりわからない」という二次的な問題をも引き起こしている。 実はFF11の長い歴史の中では、「魅了に強い白兵マトン盾が有効」「ケアルヘイトが0の白マトンが有効」などという、からくり士が輝けるシチュエーションがなかったわけではない。 しかしあまりにもプレイヤー間での知名度、またジョブへの理解が乏しいため、そういう場合にも基本的に「人数外」に置かれてしまっており、選択肢に上がってこなかったのである…… ◆「世界観的には?」 ゲーム中に登場する全ジョブの中で、最も「新しい」部類に入るジョブ。 中の国(プレイヤーたちの故国)から近東に位置する大国アトルガン皇国では、古くから「傀儡師」と呼ばれる大道芸人が広く人気を集めていた。 彼らの操る精緻な彫金細工と様々な仕込みギミックが施された糸操り人形、即ち「マリオネット」は、「人形師」と呼ばれる専門職人が一つ一つ製作していた。 そして今から50年ほど前、ガッサドというガルカ族の高名な人形師が鍛冶、彫金、骨細工、時計、機巧など様々な分野の優れた職人たちをかき集め、自ら立ち、歩き、踊る自動人形――つまりオートマトンを作り出した。 ヴァナ・ディールの技術水準からするとまさしくオーパーツ級の技術に思えるオートマトンだが、これを可能にした技術は既存のマリオネットに使われていた工芸や工業の類だけではない。 オートマトンが見せる人間のような知能や言語、機械とは思えないほどの自然な動きをもたらしているのは、皇国の学術の精髄とも言える錬金術、特にその生命工学に由来するものなのである。 それを裏付けるかのように、オートマトンの部品には金、水銀、ガラス、ミスリル、樹脂といった無機質も使われているが、 スライムオイル、ヘクトアイズの目、フランの肉、合成獣の血、クァールの髭、電気ウナギといった生物由来の材質もまた多用されている。 初期のオートマトンは、まず宮廷傀儡師や皇国軍といった政府組織に配備され、そこで蓄積されたデータをもとに更なる改良が進められた。 そしてデータのフィードバックとたゆまぬ改良の結果、近年では民間需要に対応してデチューンした民生用オートマトンも普及が進んできている。 しかしオートマトン技術が進歩してきたとはいえ言え、その調律、つまりメンテやカスタマイズは流石に未経験のド素人が行える程容易なものではない。 このため民間での運用が一般化するにつれ、現場レベルにおけるオートマトンの専門家が必要とされるようになった。これがつまり、「からくり士」と呼ばれる者たちである。 こからくり士はオートマトンと共に様々な分野に進出していったが、最も目立ったのは、やはりその古巣とも言える芸能分野だった。 オートマトンの文字通り「生き生きとした」その動き、愛らしい踊りやしぐさ、人間のような口上はたちまち大衆を虜にし、からくり士は皇国全土で大人気の芸人となる。 またこうしたからくり士が使うオートマトンは、マスターとの触れ合いによって思考力や言語機能が発展し、情緒も豊かになる傾向が見られており、人形師達を驚かせている。 だが一見華やかな大衆芸能の世界が、一歩踏み込めば裏社会と深く関わっていることもあるのは皇国でも同じこと。 新参で有力な後ろ盾もなく、それでいて業界のシェアを大いに食い荒らしたからくり士はそうした「懐古主義者」の実力行使を受けることも度々であった。 このため、自衛の為に「拳刃」(サインティ)と呼ばれる格闘武器や暗器などを持ち歩くからくり士も多い。 しかし今や中の国にさえ知られるようになったオートマトンだが、その開発、実用化に至るまでの経緯には不可解な謎が少なくない。 そもそもオートマトンの開発にあたり、皇国は「民間プロジェクト奨励金」の名目でガッサドへ国家プロジェクト級の予算を投入している。 さらにオートマトン開発計画は必ずしも順調に進んだわけではなく、その初期においては幾度もの挫折もあったが、皇国首脳部はそれでも尚強力な支援を行い続けた。 特に先帝ジャルザーンは皇太子時代にガッサドを自らの家庭教師として迎えいれただけではなく、長じて後はその弟子であるジュブリールを夫人の一人として娶ってすらいる。 皇国首脳部、特に皇族がオートマトンに向ける情熱は尋常ではなく、貴族の中には「建国の神話に登場する白き神『アルザダールの鉄巨人』を再現しようとでもいうのか?」と噂する者もいたという。 ◆「からくり士48の必殺技」 【ストリンガー】(遠隔武器) 本来は弓や銃を装備する「遠隔武器」スロットに装備できる、からくり士の基本装備。高周波でオートマトンに命令を伝達する装置である。 オートマトンに対して指示を出すにはこれが必須であり、これなしではオートマトンには戦闘命令しか出すことができない。 上位のストリンガーになると、マスターやマトンを強化するステータス、あるいはオートマトンの位置取りを制御する機能が付くようになる。 【○○マニューバ】(遠隔武器) オートマトンを制御するための特殊アビリティ。ファイア・アイス・ウィンド・アース・サンダー・ウォータ・ライト・ダークの8種類がある。 具体的な効果はオートマトンの構成によって変わり、 「属性に対応するオートマトンのステータスがアップ」 「オートマトンの優先行動を決める」 「性能上昇型アタッチメントの効果を強化する」 「使用型アタッチメントの使用トリガーになる」 「行動制御型アタッチメントの強制力を強化する」 などがある。 最大3つまで同時につけられるが、使うごとに「熱量」という内部数値がたまっていき、一定以上に達すると確率で「オーバーロード」という過負荷状態が発生することがある。 この状態ではオートマトンの性能が著しくダウンするため、これを避けながらマトンを操作する必要がある。 【腹話術】(アビリティ) 敵1体が持つオートマトンとマスターの敵対心を交換するアビリティ。 主に「自分がタンクをしているのに、マトンが敵対心トップになってしまった時」または「マトンがタンクをしているのに、自分が敵対心トップになってしまった時」などに使う。 使い手の腕が現れるテクニカルなアビリティで、重要な場面でこれを咄嗟を使いこなせると間違いなく拍手喝采される。パーティメンバーがからくり士の仕様を知っていればだが これ以外にも「黒衣チェンジ」(オートマトンとマスターの現HPを交換)、「タクティクスウィッチ」(現TPを交換)などもある。 【オーバードライヴ】(アビリティ) 効果時間中、オートマトンの性能が超強化されるアビリティ。要するにトランザム。効果時間は基本3分。 強化項目は攻撃速度(ヘイスト)、状態異常への絶対耐性、各種アタッチメントの性能強化、オーバーロードを一切しなくなるなど多岐に渡る。 【ターボチャージャー】(アタッチメント) 攻撃速度をアップさせる性能上昇型アタッチメント。ランクはIIまで。 火力の向上に直結するため、白兵マトンや射撃マトンの使用時には是非とも装備しておきたいアタッチメント。 対応しているのはウィンドマニューバで、つけるごとに速度が上がっていく。 【アイスメーカー】(アタッチメント) ついているアイスマニューバを全て消し、次の攻撃魔法のダメージを上昇させる使用型アタッチメント。 主に黒マトンで使用され、アイスマニューバ3つ点灯時の威力は目を見張るものがある。 しかし連続使用するためには魔法を使うたびに消えていくアイスマニューバを立て続けに使い続ける必要があり、負荷が凄まじいことになる。 【ダメージゲージ】(アタッチメント) HP回復魔法であるケアルの使用優先度を引き上げる行動制御型アタッチメント。ランクはIIまで。 これを搭載するとオートマトンがよりHPが残っている状態でケアルを使うようになる。 対応しているのはライトマニューバで、つけるごとに使用基準HPが上がっていく。 【アーマーシャッタラー】(ウェポンスキル) オートマトン(射撃マトン)が使う射撃属性ウェポンスキル。射撃戦スキル325、レベルで言うと86あたりから使用可能。 オートマトンが使用可能な物理攻撃の中でも最強の威力を誇り、単発火力だけなら他のペットジョブにも(それほど)引けを取らない強力なWS。 オマケに敵を防御力ダウンにするという追加効果までついている。 対応しているのはウィンドマニューバで、つけている数に応じて使用の優先度が上がる。 【乾坤圏】(武器) FF11の最強武器の一つ「ミシックウェポン」に属するからくり士専用格闘武器。名前やグラフィックはそのまんま中国の伝統的な武器である(無双シリーズの孫尚香が使ってるアレ)。 「マニューバ使用時の熱量が1/3になる」という独自プロパティが非常に強力で、これを装備するとよほど無茶な運用をしない限りオーバーロードとは無縁になる。 そして装備中は「連環六合圏」という強烈なWSがボーナス付きで使用可能になり、さらに「マーシャルアーツ+50」という特性を持つため、殴り武器としても脅威的な火力を持っている ……のだが、現環境だとこれがアダになってしまう場合が多々ある。 このマーシャルアーツとは、大雑把にいって「ゲージ蓄積量を犠牲に攻撃速度を上げる」という効果なのだが、バッファー(強化を担当するジョブ)の性能が上がった現在では、その強化だけで攻撃速度上限まで達してしまうことがある。 この場合、マーシャルアーツは「攻撃速度はもう上がらないのに、ゲージ蓄積量はしっかり下がる」という形で作用するため、総火力に大きなハンデを背負ってしまうのである。 この為、強化の程度が低いパーティ、あるいはソロプレイではその火力を存分に発揮できるが、支援が厚くなるにつれて他の武器に追い抜かれていくという悲しい事態になっている。修正はよ。 【チルコアタイア】(防具) LV60で装備できる「アーティファクト」、LV75で装備できる「レリック装束」に続く第3のジョブ専用防具「エンピリアン装束」のからくり士用。LV90で一式をフル装備可能。 シックでオサレな近東風デザインのアーティファクト・レリックと全く異なり、「芸人」であることを強調したド派手な道化師風のデザイン(顔はベネチアンマスク風)。 しかし腰にはタンバリンやマラカスなどの楽器に加え、こっそり暗器もぶら下げているのがいかにもからくり士である。 性能面では優秀の一言で、そのレベルまでまともな前衛装備がロクになかったからくり士の近接戦闘性能を一気に上げてくれる。 LV99以上になると、これを素材に強化した「カラゴズアタイア」が装備可能になる。 ◆「プレイヤー的な意味でのからくり士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『(こんな性能でゲーム内に)投げ込んだのは貴方じゃないですか』 「実装初期は低空飛行」というのは11における新ジョブの定番だが、からくり士はまさにその法則の体現者とでも言うべきスタートを切った。 初期のからくり士の問題点は……というか「問題点しかない」ジョブだったが、その中でも顕著なのを抜き出すと以下のような感じになる。 ×「オートマトンが弱い」 耐久力や火力は貧弱そのもの、プレイキャーキャラのケアルも届かない、魔法は30秒に1回ぐらいしか使わない、一度呼び出すと倒されても20分は復帰できない、すぐオーバーロードする、などなど。 同じペット主体型であった獣使いや召喚士のペットに比べ、あまりにも貧弱すぎる性能だった。 ×「本体が弱い」 からくり士本体は格闘武器を使う前衛タイプなのに、耐久力や武器適正といった近接戦闘力がほとんど魔道士レベル。 更に装備グループが完全に後衛タイプで、前衛用の装備が全くと言っていいほど装備できず、ちょっと気合を入れた白魔道士にも劣る火力しかなかった。 ×「ランニングコストが高い」 アタッチメント類、ヘッド/フレーム作成時の部品、オートマトン専用の回復薬品「ルブリカント」と、とにかく金がかかるジョブだった。 後衛用の近接攻撃装備も数が少ないゆえに稀少であり、こちらも重視するとさらに金が飛んでいくことに。 とこんな具合に凄まじい性能をしており、とてもパーティプレイで使えるようなジョブではなかった。 しかし本体・マトンのいずれも貧弱極まりなかったため、ソロプレイでも特に強いわけではなく、「実用性は皆無の趣味ジョブ」という評判をこの時点で決定的なものとする。 さらにそのせいで「パーティに参加できない⇒誰も性能を知らない⇒ますます参加できなくなる」という悪循環に完全に入り込んでしまうことになった。 ※ ひみつのエピソード その1 「汎魔」(クリックで展開) 実装から1年と少し経った頃、ある時のVUで「特定のヘッドとフレームを組み合わせた場合、なぜか魔法の再使用間隔が0になる」という挙動が発生。 これによって、それまで 「マスターが大ダメージをもらおうが瀕死になろうが、1回魔法を使ったら30秒は断固としてケアルは使いません!」 とツンツンだったマトンが、マスターのHPが減れば即刻ケアルで回復し、空いた時間を使って弱体魔法を敵に入れまくるという完デレ状態へと化けた。 これによってソロプレイにおける安定性が爆上がりし一気に強ジョブと化した(ソロ限定で)が、あからさまにバグくさい挙動であり、案の定一か月と経たずに修正。 再び元のボンクラofボンクラへと戻り、全からくり士を涙させた。 こんなにも……こんなにも悲しいのなら、苦しいのなら、強化などいらぬ! 2 『(アビセアの)力と(ソロプレイの)覚悟』 数年後、『アビセア三部作』が実装され、従来の戦闘/ジョブバランスが一気に激変した。 アビセアエリアでは特定の性能傾向を持ったジョブが猛烈に強化される一方、それ以外のジョブは相対的に地位を落とすことになったのだが、なんとからくり士は意外にも前者に入った。 クリティカルヒットの強化で主力WS「連環六合圏」が超強化され、元々高かった回避性能がさらに上がったため、モンクや忍者同様に「アタッカーを兼ねた回避型タンク」として機能し得るまでになったのである。 おまけにからくり士は高位ケアルを使用してくれる白マトンを使うことで自己回復が可能であったため、ソロ性能に限ればモンクや忍者すら上回るほどだった。 ……のだが、アビセアエリアでは特殊な経験値システムと「報酬弱点」という仕様のせいで、ソロ活動自体にあまり意味が無く、せっかくの高性能も脚光を浴びることはほとんどなかった。 そしてPTプレイとなると「他ジョブの下位互換の寄せ集め」でしかないという点は全く変わらなかったため、結局のところアビセアにおいても「人数外」のジョブであることにはなんの変りもなかったのである…… ※ ひみつのエピソード その2 「ブラッティナイオ」(クリックで展開) しかしそんなからくり士に対し、三部作のトリを飾る『アビセアの覇者』実装と同時に、突如として救世主が舞い降りる。 新実装されたからくり士専用格闘武器、「ブラッティナイオ」である。 これは武器としての性能こそ標準的だが、「オートマトン:リゲイン」という追加プロパティがあまりに素晴らしい物だった。 「リゲイン」というのは自動でTP(技ゲージ)が回復していく強化状態の事で、しかもそのリゲイン量が3秒間で10%(TP100%以上でWSが撃てる)という凄まじいもの。 これによって ・白兵マトン ⇒ ダメージ分のHPを吸収するWS「カニバルブレード」を高速連射することが可能になり、絶望的なもろさを克服してタンク役が可能に ・射撃マトン ⇒ 遠距離DPMが3-4倍に跳ね上がり、獣使いや召喚士と比べても遜色ない火力を実現 などといった劇的な変化がもたらされ、ようやく他ジョブに劣らない性能を手にした。 入手難易度もそれほど厳しくはなかったため、実装から間もなくしてからくり士の殆どにその装備が行きわたることになる。 が、しかし実装から約半年の後、何の前触れもなく 格闘武器「ブラッティナイオ」の性能を調整 というそっけない一言と共に「リゲイン量9割減」という超絶弱体化を喰らい、一気にガラクタ武器と化した。 だが修正前のブラッティナイオの超性能もってしても、「からくり士が強ジョブになった」というわけでは全くなかった。 むしろ「これがあって初めて他ペットに並べる」程度の性能しか持っていなかったのがからくり士だったのである。 またVUと同時にからくり士に施された調整が「開発はからくり士の仕様を理解してるのか?」と疑ってしまう程の酷さであったことも、これに拍車をかけた。 当然ながら、公式フォーラムには怒り狂ったからくり士からの猛抗議が殺到。 開発サイドも慌てて 今後のからくり士の調整を行う上で見直し前のブラッディナイオの性能を前提とした強化を続けていくのは望ましくないと判断し、見直しを行いました。 との言い訳を掲示したが、からくり士の怒りはまったく収まらず、フォーラムは開設以来の大炎上に陥った。 しかし結局のところ調整の撤回はなされず、また「修正前のブラッティナイオの性能を前提にすると強すぎる」ような強化も来ることは無かったのである…… 3 『(忍か戦@1人募集中ですとか言われると期待しちゃって)キモいから(「か」という略称の)名前で呼ぶな』 アビセア後も「明らかに他ジョブと比べて立場がない」からくり士には様々な点で調整が入ったのだが、 結局のところ劣化ジョブの集合体という点は全く変わらなかったため、それらの調整にもなんら効果はなかった。 そして最終ディスクとなった『アドゥリンの魔境』も半ばに達した頃、「フェイス」というお助けNPCシステムが実装される。 これは有名人の「分身」を呼び出せる魔法で、これによって「白魔道士型NPC」「ナイト型NPC」「吟遊詩人型NPC」といったNPC達と疑似的なPTを組むことができるようになった。 これによって、からくり士のほぼ唯一のアドバンテージであった「白マトンを使って疑似的なモンク+白魔道士PTを組めるので、ソロが結構強い」という長所がほぼ消滅。 からくり士はいよいよもって進退窮まることになった。 4 『何もできないだなんて言わせない』 そして恐らくサービス開始以来のバランスを実現しているといっていい現在(2017年12月)でも、やはりからくり士の立場は非常に厳しいと言わざるを得ない。 だが「近年では最も調整された回数が多いジョブ」という称号は伊達ではなく、相対的な地位はともかくとして、絶対的な性能はかつてに比べ遥かに向上している。 特に白兵マトンの頑強さはかつてとは比較にならないほどに向上しており、「実質的にナイトや魔導剣士よりもタフ」と評価されているほど。 敵対心周りが微妙だったり、死の宣告に弱かったりと弱点もないわけではないのだが、状況によってはパーティのタンク役もきちんとこなせるほどには改善された。 他のタンクを一瞬で機能停止させてしまう「魅了」系の状態異常に対して完全耐性を持つという利点もあり、「マトン盾が最適」という状況も皆無ではなくなっている。 他のマトン?聞かないでください しかしあまりに長かった不遇から、例によって「からくり士の事は何も知らない」という人も多く、そういう状況でも参加できるとは限らないのが悲しい所。 『力と覚悟』 ときは降り、2022年。FF11サービス開始20周年の年。この頃にはからくり士が広く知られることとなり、そのとてつもないポテンシャルが明らかになった。 本体は基本的には殴ることしかできない劣化モンクであるという立場は変わりないものの、数度の調整によって攻撃性能自体は大きく強化され、 真の本体と呼ばれるオートマトンの隠された仕様の数々が判明するにつれ、「一部モンスターの危険な攻撃のロジックにかからない」 「ケアルタンク無限MP編」「オートマトンの連携超連打」といった人間では再現不可能な意味不明の仕様が判明。赤魔道士の専売特許であった「○○をソロで攻略」を次々と達成するなど、とんでもない戦術が編み出されることとなった。 一部の高難易度コンテンツでは下手をすると普通のジョブよりも活躍できほど知る人ぞ知る「強い」ジョブとしての立場を確かなものとしている。 一方、依然として難解なセッティングや独自の仕様、煩雑な操作などからプレイヤー人気は圧倒的に低く、2014年まで行われていた『ヴァナ・ディール国勢調査』では圧倒的な不人気ジョブであった。 この点は現在においてもあまり変化がなく、そもそも取っていないのはもちろん、からくり士をLv99にしたけどやりたいことがなく他のジョブをしている、という人は結構いたりする。 だが、それゆえに「ハマった」プレイヤーはからくり士から離れられなくなるほどに奥深く、強く、そして面白いジョブと言われている。 あらゆるすべてがオンリーワンであるからくり士は『てっぺんを取ったことがない』のではなく、すでに『からくり士というてっぺんを取っていた』のである。 ◆「有名人」 「待って!そう言ってソロ活動を始めて、売れなかった芸人をボクはたくさん見ている!」 「オレだって、『これ相方いる必要まったくないよな』って芸人をたくさん見てきたぜ。」 「イルキワラキ」with「エリザベス」Iruki-Waraki Elisabeth (NPC) (イルキワラキ) タルタル♂。皇国の首都アルザビでも有数の人気を誇る売れっ子からくり士。 しかし現在は自身のオートマトンを失っており、アトルガン白門の片隅で所在無さげに座り込んでいる。 性格は……元FF11プレイヤーに対しては「エロ樽」の一言でほぼ完全に通じるであろう愉快な男。日課は流行の調査と称して街をゆく女の子のお尻を観賞すること。 からくり士のジョブ所得、アーティファクト所得などの連続クエストの中心となるキャラで、笑いあり涙ありの愉快な同クエストの思い出から印象に残っているからくり士も多いことだろう。 (エリザベス) 外見はコバルトエアリーズ。 イルキワラキのオートマトンで、からくり士が所有する民生用オートマトンにしばしば見られる、知能・情緒・言語の発展が非常に顕著。 ストリンガーによる操作どころか、マスターの命令すら必要とせずに好き勝手に歩き回る。性格は乱暴で短気、かつ自信家。 しかしそれ故か向上心が見られないマスターに対しいらだっており、ある事件をきっかけに「家出」してしまう。 「そろそろ静かにしたらどうだ?」 「なにヲいウ。よろこビヲ、がまんスルナド、ぐノこっちょう!」 「そうよ、メネジン…だって、この幽霊船ってば…想像してたよりも、ずーっとわくわくする乗り物なんだもの!」 「アフマウ」with「アヴゼン」「メネジン」 Aphmau Ovjang Mnejing (NPC) (アフマウ) ヒューム♀。アトルガン皇国の宮廷に仕えるからくり士、つまり「宮廷傀儡師」の少女。15歳。 2体のオートマトンを同時に操ることができるからくり士で、またそのオートマトンの生き生きとした挙動からも相当な腕であることがわかる。 今上の聖皇であるナシュメラ2世にも寵愛されており、しばしばその意を受けて宮廷外に赴くこともある。 『アトルガンの秘宝』のメインヒロインで、オレっ娘な前ヒロインとは対照的な世間知らずのお嬢様キャラで大いに人気を博した。 フェイスとしても勿論実装されているが、ゲームの仕様上「フェイスがペットを使う」ということができないため、メネジンやアヴゼンとは別のフェイスとなっている。 マトンが使えないからくり士なんて……と思われるかもしれないが、白魔道士の能力を併せ持つ上、使うWSが一種類に絞られていて逆に効率が良く、使い勝手は良好。 (アヴゼン) 外見はカーマインスコーピオー。 アフマウのオートマトンその1。アフマウが亡き母から受け継いだもので、性格は尊大だが陽気、かつ軽い。 (メネジン) 外見はホワイトキャンサー。 アフマウのオートマトンその2。アヴゼンに比べると発声が流暢で、性格は真面目。 アヴゼン、メネジンは共にオートマトンとしてはかなり旧式の部類に入り、マスターが近くで命令を出さない限り自律的な意思は発揮できない。 「ヤァ、君モ一緒ニ、踊ラナイカイ?」 「おや、ワシの人形に気に入られたようじゃの。こいつの名はバルキーンというんじゃ。仲良くしてやってくれ。」 「シャマルハーン」with「バルキーン」 Shamarhaan Valkeng (NPC) (シャマルハーン) エルヴァーン♂。老齢のからくり士だがいまだに現役の芸人であり、中の国のバストゥーク共和国に巡業に来ている。 からくり士としては最古参の部類に入り、それ以前は皇国軍の人形使い兵だったらしい。 イルキワラキの師匠でもあり、性格も弟子に似たり寄ったりだが、流石に年の功というべきかキメる所ではきちんとキメたりする。 殆どのプレイヤーが最初に目にするはずのからくり士であり、からくり士のジョブ所得の際も彼に話しかけることからクエストが始まる。そしてからくり士でレベル75キャップ解放試練に挑むと、彼が試験官として立ちふさがる。 (バルキーン) 外見はコバルトエアリーズ。 シャマルハーンのオートマトンで、マスターと共にバストゥーク商業区の噴水前で芸を見せている。 からくり士としての経歴が長いシャマルハーンは何度か自身のオートマトンを失っているが、そのたびに同じ名前を付けている模様。 ※「からくり士にとって、ROM専だけがすべてではありません。オートマトンと共に追記:修正するものが、からくり士なんです! 」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙。FF11のジョブの記事シリーズ、FF11全く知らないけど読んでて楽しいのでこれからも楽しみにしてます -- 名無しさん (2017-12-15 00 59 12) 思わず調べたけど「キモいから名前で呼ぶな」わろた -- (2017-12-15 04 36 25) FF11記事はどれも読んでて面白いしやりたくなってくるなぁ。今から始めて楽しめるもんなんだろうか -- 名無しさん (2017-12-15 10 29 29) 現役だけど前のFF11とは別ゲーレベルで利便性が改善されてるから余裕で始められる。長く続きすぎてデータ多いから先人は欲しいが新規ってサチコメにでも書けば古参が絶対拾ってくれる。こういう読んで楽しい記事はもっと増えて欲しいねぇ。 -- 名無しさん (2017-12-15 19 20 21) 今はLV99&フェイスのおかげでメインミッションがほぼソロ可能だよ シリーズの中でも上位の世界観 ストーリー NPCの濃さを味わってほしいw -- 名無しさん (2017-12-15 21 32 10) AFのオサレさは随一だと思う 可愛い -- 名無しさん (2017-12-16 00 34 24) ff11をやりたくてもやれないからこのff11のジョブ記事群はとてもエアプレイが捗るから好き。ぜひ全ジョブ制覇してもらいたい -- 名無しさん (2017-12-16 12 28 11) エリーかわいいよエリー でもハゲのほうがもっとかわいいよ -- 名無しさん (2017-12-21 02 35 14) そういえば「開発側が理解していない」ってのは旧FF14でもあった気がする。ともあれ相変わらずの質と量を兼ね備えた記事お疲れ様です。 -- 名無しさん (2017-12-21 03 18 19) やってた頃は魔法タイプで攻撃させて戻せばヘイトそのまま抜けるから攻撃し放題みたいな強みはあったな、ただHPMAXじゃないときに戻したらペナとかそもそもこのジョブ自体が何やってんのかわかんないみたいなところがあった -- 名無しさん (2022-03-29 13 45 48) いまの11はすごくとっつきやすいので実際にからくりやってみて欲しい。マトン かわいいよマトン -- 名無しさん (2022-12-10 00 56 21) 白兵フレームの硬さとヘイト獲得力が半端ないのでオーメンボスやソーティでもある程度盾役が可能。また、同じジョブが出せないジェールでの三戦のうちどこかでからくり(マトン)盾で戦う場面も増えてきている。相変わらず白兵以外のフレームは役に立たないけど、マトンの硬さだけならやばい、そんなジョブ。 -- 名無しさん (2023-06-27 01 49 20) 名前 コメント
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169Fighting Fantasy Legends2019/07/02(火) 19 11 32.07ID RCPhWcK+0 パソコン・アイフォン・スマホで遊べる ゲームブックの金字塔ファイティングファンタジーシリーズを 現代風のシステムや難易度で復活させたゲーム 『Fighting Fantasy Legends』行きます。 とあるファンタジー世界、 それも美形キャラが超絶能力で無双するとかではない 暑苦しいオッサンが鈍器でモンスターを叩きつぶし返り血まみれになってそうな 古臭いファンタジー世界でのお話。 主人公がとある町に入ると、民家も店も扉が閉まっており誰も出歩いていなかった。 酒場は開いてるようなので入ってみると、マスターに頼みごとをされる。 「ザンバーボーンという凶悪な力を持つ魔術師に、娘を差し出せと脅された。 断ると何匹もの犬に住人を襲わせたんだ! なあ、ザンバーボーンを倒してくれないかい? そうしてくれるなら、金貨30枚とナイフを渡すよ」 こうして主人公は町を救うべく旅立つ事にした。 (盗賊都市) 「まずは盗賊都市という町に住むニカマデスという魔術師に ザンバーボーンを倒すための方法を教えてもらうと良い」 という助言に従い盗賊都市に来た主人公。 だがこの町の住人の中には悪党もかなりいるようだ。 例えば、町の入り口の見張りに 「ニカマデスという魔術師に助けてもらいに来た」 と正直に言うと捕まえて牢獄に入れようとしてくる。 悪辣な住人と渡り合いながらなんとかニカマデスに会うと、 ニカマデスは旅に同行はしてくれないが次にするべき行動を教えてくれた。 「ザンバーボーンにトドメをさすためには、『黒真珠』『蓮の花』『老女の髪』 この三つが必要だ。それとは別に、魔力のこもった視線を無効化するために 額にユニコーンの刺青をいれる必要がある。 それと、動きを止めるために銀の手裏剣も持って行った方がいい」 残念ながらそれら全てが盗賊都市で手に入るわけではない。 残りを手に入れるために、ザンバーボーン以外の巨悪とも戦う必要がある。 (火吹き山の魔法使い) ザゴールという悪の魔法使いが支配する火吹き山に来た主人公は 捕らえられた人を救出しながら先へ進み、 護衛のドラゴンを専用の魔法書で弱体化して倒し、 ザゴールもテーブルの上のカードを燃やす事で弱めて倒した。 部屋の奥の宝箱を3つの鍵で開けると中にあったのは金貨100枚と、 なんと火吹き山の魔物全てを意のままに操れる魔法の書だった。 主人公は悪党に悪用されないように魔法の書を燃やした。 170Fighting Fantasy Legends2019/07/02(火) 19 12 07.44ID RCPhWcK+0 (バルサスの要塞) バルサスという悪党を倒すために要塞に向かうと 協力者が魔法を一時的に貸し与えてくれる。そのため 「ESPで相手の心を読む」 「浮遊の魔法で普通なら到達できない場所に行く」 「まやかしの宝物を作り買収する」 といった力押しではない凝った行動を取れるようになる。 ガンジーという非暴力主義的な名前とは裏腹に とあるアイテムを使わない限り無敵な悪霊を追い払い、 強大なモンスターのヒドラをモンスターコピーの魔法で 自身と同様のモンスターと戦わせ、バルサスを倒した主人公だった。 (ダークタワー) 必要な全ての物を揃えてザンバーボーンの住居へ向かった主人公は、 奴が住むダークタワーの前でニカマデスの伝書鳩の手紙を受け取る。 「すまない、トドメをさすためのアイテムはあの3つではなく、 それらの中の2つなんだ。だがその2つが何なのかは忘れてしまった!」 仕方ないので、運任せで2つを選んで試そうと思った主人公だった (正直、3つとも試してみればいいじゃんと思うが) タワーに入ると執事が寝室へ案内するが寝るとダメージを受けたりと、 やはり罠だらけな搭を進む主人公。 なんとかザンバーボーンを見つけ、まずは戦闘で打ち倒し、 最後に蓮の花と老女の髪でトドメをさした。 その後、ヤズトロモというニカマデスとは別の全の魔法使いの元へ行き 全てが終わったと報告すると 「別の地方でも問題が起きているようだ。そのうち頼む事になるだろう」 と続編を期待させるようなメッセージと共に、主人公の旅に区切りがつく。 以上です。ファイティングファンタジーのゲームブック 火吹き山の魔法使い』『バルザスの要塞』『盗賊都市』 の3つをリミックスした内容となっています。 それらが懐かしい人も、まったく知らない人も、 新鮮に楽しめる内容で、お値段も500円もしない、 それどころかスマホだとセールで無料で買える場合もあるので 気になったら試していただければ幸いです。 171ゲーム好き名無しさん2019/07/02(火) 20 02 52.82ID TuSMp60W0 火吹き山の魔法使いのリミックス!?ええやん!出てるの知らんかったわ!買うわ!教えてくれてサンキュー! 172ゲーム好き名無しさん2019/07/02(火) 21 45 43.39ID d/1EIWVW0 おっつおつ なお続編のレジェンドポータルでは、死のワナの地下迷宮、迷宮探検競技、死の軍隊(日本では初翻訳)が収録されてる
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発売までは全て「発売前情報」に追加してくのか それとも随時該当項目に足していくのかどっちが好ましいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-15 19 00 19 「発売前情報」は新システムとか、他はざっと全体を把握したい人向け、 キャラクターとかの細かい修正要素は該当項目って感じでどうかな -- (名無しさん) 2010-09-15 21 32 36 どこにうpされたのかは分かるんだが、どれがNEWなのか分からないことがよくあるので 赤字にするとかNEW!とかつけたりして欲しいです。 -- (名無しさん) 2010-09-29 03 33 42 日本語でおk -- (名無しさん) 2010-09-29 12 25 41 上の@Wikiメニュー、「表示」→「このページの最新版変更点」を黙ってクリック -- (名無しさん) 2010-09-29 21 24 14 激突時の無敵時間廃止は…ブレイブ攻撃のアシストで激突させた場合に 限られて欲しいな…そうじゃないとアレだし… -- (名無しさん) 2010-10-05 18 07 38 ゲーム情報サイトかだとアシストは壁に激突させた後に重ねるのが安定 ってどこのサイトも書いてあったし通常BRVで激突させても無敵ないんじゃね? 記事見たときは「激突重ね安定とか初心者はムズイだろ」って思ってたし -- (名無しさん) 2010-10-05 21 08 31 皇帝また強化されたな WOLは性能上がり過ぎて強キャラ扱いされないか心配 -- (名無しさん) 2010-10-23 14 19 04 個人的にはクラウドの空中連切り追加が嬉しい。 これによって以前と比べたら自分から気軽に振って行けるようになったし。 オニオンの強化も嬉しいな~…ステUPなのか%倍率でUPなのか技の性能が変わるのか…本当に気になる! ティファのフェイントはこれからの情報にかな? ものすごく強そうだが…その分技倍率は低いよね? -- (名無しさん) 2010-10-27 22 16 15 各キャラの3rdフォームはどうやって調べたの? -- (名無しさん) 2010-11-01 12 13 35 ファミ通とTGS2010体験者による報告からかと -- (名無しさん) 2010-11-01 12 47 43 発表されてるのは4組と7組の3rdフォームだけってことか -- (名無しさん) 2010-11-01 14 38 29 ↑5 心配も何もUTの時点で強キャラ扱いだったと思うが -- (名無しさん) 2010-11-01 17 56 15 クラウドの空牙別物になりそうなんだな そういう調整なら元の空牙入れていいと思う。空牙改みたいにすればいいし -- (名無しさん) 2010-11-03 00 11 56 それか長押しで今までの感じになるとかがいいな 軽いフェイントになるし -- (名無しさん) 2010-11-03 16 59 00 ヴァンが確定↓ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1242274.jpg -- (名無しさん) 2010-11-10 15 36 15 ヴァンおめでとう! しかし…腕…? -- (名無しさん) 2010-11-11 21 38 52 左右の腕の太さが違う・・・ -- (名無しさん) 2010-11-13 10 33 02 俳優変わるとか散々だなwヴァン -- (名無しさん) 2010-11-15 19 41 21 EXブレイク…あれ?ガブラスオワt(ry -- (名無しさん) 2010-11-19 06 46 55 マジでEXガード無くなったわけ? 単発HPの強さが異常だろ……。 これでまたスコールとセフィロス(特にスコール)が他の追随を許さないほど強くなるな。 -- (名無しさん) 2010-11-21 08 23 30 ↑EXガードって何? -- (名無しさん) 2010-11-21 14 29 53 EX弾きのことでしょう多分 -- (名無しさん) 2010-11-21 14 54 26 ↑4 アシスト当てたら即EX終わりってのはやりすぎだよな しかもマップブレイブまで ほぼ常にEX状態のガブラスかわいそすぎる -- (名無しさん) 2010-11-21 15 09 31 EXガードは相手を仰け反らせるから(あと魔法の反射もか) 強い訳なんだし、瞬間的な無敵くらいあっても 良さそうだよね。単発HP攻撃が強くなりすぎる恐れあるし。 アシストにしたって結構早くたまるわ、 コンボに入れられるわなのに、 それで当てたらEX終わりってやり過ぎな気がする。 精々、残り時間減少くらいで良いだろうに。 -- (名無しさん) 2010-11-21 18 02 29 ガブラスはもうEX化したら相手に攻撃させる間もなく一瞬で叩き潰せってことなのかね -- (名無しさん) 2010-11-21 18 11 26 前作はEXの恩恵が大きすぎた気がするから これぐらいが妥当だと思うんだけどなあ。 まあマップブレイブまで獲得できるってのは やり過ぎな気はするが。 -- (名無しさん) 2010-11-21 19 54 10 EXの恩恵なんて弾きに比べたらしょぼい 今回も「リベンジ」があるから本質的に前作と違いがない -- (名無しさん) 2010-11-21 20 14 06 弾きは単発にも有効、安全にバースト可能、バーストしなくてもEX状態維持、 リベンジはアシスト次第で状況も変わるし単発にも対応できず、バースト不可でEXゲージも全消費とだいぶ違う気がするが -- (名無しさん) 2010-11-22 02 10 31 EXリベンジのEX全消費はまたすぐにEX溜め直せるから寧ろありがたい -- (名無しさん) 2010-11-22 17 03 11 先出しEXによるアシストロックって選択肢も増えたし 戦術の幅が広がるって言う点では今回の調整は有難いですね。 -- (名無しさん) 2010-11-22 17 10 52 アシストキャラに攻撃当てるよりアシストの攻撃当てる方が数倍楽だと思うけどねぇ -- (名無しさん) 2010-11-25 14 36 56 アシストキャラは地上,空中で攻撃アビリティが決まっている分 何が来るか予想しやすくて、反撃は当てやすいと思うよ -- (名無しさん) 2010-11-25 17 18 51 確定する状況(コンボ)での使用が主流になると思うけど -- (名無しさん) 2010-11-25 20 15 10 ↑そういえばアシストでコンボパターンがかなり増えそうだな 発売後は職人さん達の手で色んなキャラが再開拓されるな -- (名無しさん) 2010-11-25 20 43 21 アシスト経由でHP攻撃にも繋げられるみたいだし 派生持ちのアドバンテージが霞みそうですね・・・ -- (名無しさん) 2010-11-25 21 26 12 アシストへコンボできる技が当たった時点でEXブレイク確定だし 仮にアシストへ反撃が成功したとしても、その隙を本体に狙われる可能性だってある アシストゲージリセットされたらアシストチェンジで逃げることもできないんだから 今発表されてる仕様だけだと完全に維持は終わってる 派生はどうだろうな ゲージ無しでも簡単にHPに繋げるのが利点だけど、ゲージリセット使えばアシストコンボも要所で使えそうだし 確かに派生の有無はそれほど重要じゃなくなるかもね それより立ち回りの能力とゲージ回収力の比重がかなりでかそう -- (名無しさん) 2010-11-25 22 23 56 ゲージ消費なしでHP手段持ってたら現状よりよっぽどアドバンテージあるよ -- (名無しさん) 2010-11-25 23 45 29 あくまで予想だけど、アシストゲージリセットのおかげでヒット確認からのEX先出しがかなり強いし、 バーストの機会は増えるし、EX化直後はアシスト絡めたコンボも狙える ブレイブ低空飛行する派生型よりブレイブ合戦強い方が有利だと思うな -- (名無しさん) 2010-11-27 20 31 21 維持どうすんのっと あとこれも予想だけどリベンジ→単発HPに対抗手段なかったらEX先出しは死亡フラグ -- (名無しさん) 2010-11-27 21 38 21 ? リベンジ単発HPに対抗手段無いならEX温存する意味ないと思うんだけど もし対抗手段が「リベンジしか」無いって意味ならまあ同意 でもHP攻撃確定=即死ではないよ? -- (名無しさん) 2010-11-27 21 45 40 現時点ではぶっ飛んだ仕様だけど まだまだ色々システムあるようだし何とも言えないんじゃね 流石に今のままで世に出る事はないだろ EXはリベンジでしか使えなくなる -- (名無しさん) 2010-11-28 00 27 37 今のとこアシストチェンジくらいか、EX維持型への配慮 まあ条件は同じなんだし実際やってみないと分かんないと思う アシストすぐ溜めれるとは言っても技能次第で溜めさせない事はできるし アシストコンポにしてもチェンジで切り抜けてから 逆にアシストブレイクって事とか考えると出しにくいと思うし -- (名無しさん) 2010-11-28 01 11 08 維持型はアシストゲージリセットされ放題なのでアシストチェンジなんてできません リベンジでしか使えないってのも違う HP確定からのEX先出しが大幅有利な展開になるから どんどんEX化して循環するのが明らかに強いバランス -- (名無しさん) 2010-11-28 15 17 04 有利という程でもないと思う バースト後相手の方が早くEX溜まって同じ目にあうのは見えてるし 相手のゲージが溜まってたらリベンジされてその内ブレイクされるだけで 結局リベンジ用の温存型が一番無難 溜めれるガブラスは実は有利になるかもしんないけど アシストコンボとか決めれるほど通常ガブラスが積極的にいけるかってとこがね -- (名無しさん) 2010-11-28 18 00 19 両者循環だったら先出しは不味いでしょ リベンジ→単発HPが確定っぽいし -- (名無しさん) 2010-11-28 19 00 52 リベンジ→単発HP確定ならEX温存する意味無いってすぐ上でも言われてるだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-28 19 28 13 遠隔だろうとリベンジで相手は仰け反るから、単発HPもアシストチェンジやリベンジで脱出できるんじゃないの -- (名無しさん) 2010-11-28 19 30 21 リベンジやアシストチェンジでも抜けられないから確定って話じゃないのか リベンジの仰け反り中にリベンジが発動するのかどうかが疑問視されてるんだが 仮に、リベンジ単発HPにリベンジでのみ対処可能ってことになればEX温存も普通にあるな -- (名無しさん) 2010-11-28 20 08 22 リベンジとチェンジの判定がどうなるかが疑問ですね。 攻撃ヒット中だけでなく、よろけモーション中でも可能 ってことになればゲージ2本手チェンジとリベンジにも返しで対抗できるのに -- (名無しさん) 2010-11-28 21 46 37 EX弾きは相手を一方的に仰け反らせて反確だったから 強力だったわけだし、両者仰け反りにしとけば バランスは取れたんじゃなかろうか… -- (名無しさん) 2010-11-28 22 37 13 ガーカン後にEX→単発なら先出し良いけどコンボ中にEX先出ししたら相手にリベンジされて乙るくね? まぁ相手が単発持ってたらEX温存のメリットも無いというか手を出すメリットそのものが無くなりそうな悪寒がするけど -- (名無しさん) 2010-11-28 23 32 43 確かにこのままだと単発無双が始まりそうだね EXさえ溜まれば後は単発連打してるだけで 相手は何も出来なくなりそう・・・ かわされたりガードされて反撃受けてもリベンジして確定だし -- (名無しさん) 2010-11-29 02 45 43 ちなみに被リベンジ中の判定はニュートラルに近いみたいだけどね リベンジされただけだとチェンジは発動しなくて、リベンジ中に攻撃されてからチェンジ発動の判定が出る -- (名無しさん) 2010-12-02 17 27 25 つまり今のままだと EXリベンジ→単発 に対する対抗手段はなしってことになるんでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-12-02 19 42 45 一応考えうるのは リベンジされたら即EX発動してアシストの単発HPを妨害 さらに自分がアシスト出して相手がHP出すのを妨害って感じかね 出来るかどうか知らないけど -- (名無しさん) 2010-12-03 00 08 39 単発、通常問わず HPは「アシストで潰してください」 とか公式が言ってきそうで怖い アシストの効果範囲や精度にもよると思うけど フリオニールのソードブロウなら大抵の技を見てから潰せそうな気がするし… -- (名無しさん) 2010-12-03 01 57 53 アシストの迎撃制度の差が 顕著に出てしまいそうですね。 ↑↑の方がおっしゃるように 相手のリベンジ→HPはアシストでしか 妨害出来ないとしたらなおさら。 -- (名無しさん) 2010-12-03 02 36 16 個人的には、EX発動時の最強ガード判定をなくすだけで問題なかった のではと思います。EXリベンジは、EX弾きより弱体化しているものの、 手を出すと反撃されるという本質的な問題が解消されてないですし。 EXブレイクはコンボに絡めたアシストでは不可、くらいだとバランスが 取れそうな気がします。というかこのくらいじゃないと著しく不利だし、 リベンジに使ってしまった方が良いとなりかねないですし…… -- (名無しさん) 2010-12-05 11 48 16 維持型が死ぬからEXブレイクはEX満タン時にのみ発動だといいな それでリベンジ狙って温存しておいたらアシストでブレイクされる恐れがあるっていうのはなかなかバランスいいと思う -- (名無しさん) 2010-12-05 12 17 44 アシストでEXブレイク⇔EX先だしでアシストロック の関係があるから、自分はEXブレイクに関してはそんなに問題ない気がします。 維持型もプレイヤーの技術次第で十分生かせるかと 当たらなければ(ryなわけですし 問題はリベンジですね。 前作なら互いにゲージが満タンの状態のときであれば 相手の弾き→単発の対してこちらも弾きで対抗し、 状況を五分五分に持ってこれたのに 今作ではそれに代わる対抗手段があるのか疑わしいですし 正直前作のままでも良かった気がする。 -- (名無しさん) 2010-12-05 13 45 34 EXブレイク⇔アシストブレイクは五分じゃないと思うけどね コンボに組み込んできたアシスト見てからチャンジして、余裕で相手のアシストに攻撃できるなら別だけど -- (名無しさん) 2010-12-05 21 17 20 余裕は言い過ぎたか・・・ どっちにしても維持しようと思ったら常にチェンジでコンボを中断させる必要性が出てくるわけだし -- (名無しさん) 2010-12-05 22 17 30 別に無理に常時EXにならなくても EXはリベンジよりも何度も移行してしてアシストリセットしたほうが恩恵あると思うし 溜まるまで=相手が攻撃を何度か出すまでEXブレイクされることもないし、しばらくはEXモード恩恵+アシストvsEX発動orリベンジな構図 リベンジ単発HPが確定だとしてもバースト大したダメージ与えられないでしょ 常にEXゲージたまってるわけでもないし まぁ単発HPが確定という情報すら不明確な現状、ここらへんの話は妄言なんだろうけどね -- (名無しさん) 2010-12-06 01 46 10 ガブラス「・・・」 -- (名無しさん) 2010-12-06 11 04 14 追撃の仕様が BRVを避けられる→その時点で追撃終了(状況は五分) HP避けられる→相手に追撃の権利が移行 とかにならないかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-12-06 17 18 24 これで2度目だけど 維持側は後出しEX化でアシストゲージリセットされ放題なので アシストコンボにアシストチェンジなんてできません ↑×8の言うとおり本体攻撃→アシストコンボで EXブレイクが起きなければまだバランス取れてるけど、 それでも大技見てからアシスト&EX化でアシスト直撃は十分あるし 維持が詰むキャラは確実に出てくる -- (名無しさん) 2010-12-07 04 05 13 EXブレイクはマジでいらないなぁ -- (名無しさん) 2010-12-07 15 18 31 というかEXブレイクは「ゲージ消失+マップブレイブ取得」だけど アシストブレイクは「マップブレイブ取得」だけじゃん・・・ アシストロックは通常時でも可能なんだし -- (名無しさん) 2010-12-07 17 39 14 そうですね……。 しかもそもそもアシストブレイクは、こちらが反撃可能な状況で相手が アシスト召喚してくれるのが前提であり、こちらから狙っていけるもの ではない一方、EXブレイクは任意のタイミングで、相手の硬直・ガード カウンター等狙っていけますし、コンボに絡めても良いならチャンスは 更に増えます。どう考えても後者が有利ですね。 EX発動時のアシストリセットから、再度アシストゲージを溜められる前 に一気にバーストまで持ち込んでしまえ、ということなんでしょうか。 現在明らかな仕様だけだと、EX化のリスクが大きすぎる気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-07 17 58 43 あれ、もしかして・・・ アシストチェンジ○使われてすぐEX化すれば アシストブレイク取れるんじゃね? -- (名無しさん) 2010-12-08 16 32 10 ラグナ参戦きたーーー -- (名無しさん) 2010-12-08 23 00 18 ラグナかー。意外だったけど嬉しい^^ -- (名無しさん) 2010-12-09 19 07 18 ↑3 アシストチェンジ(L+○)を抑制も出来るかもね 死に確な状況なら迷わずチェンジ使うけど -- (名無しさん) 2010-12-10 11 09 50 本当かどうかわからないけれど ワールドマップが登場するらしい! -- (名無しさん) 2010-12-11 13 11 02 ワールドマップがFF1とほぼ同じ! 陸続きになってるが。 -- (名無しさん) 2010-12-12 09 23 30 ストーリーモードでパーティー組めるとかすごく楽しそう -- (名無しさん) 2010-12-15 18 36 43 ところで公式は何でFF1組のキャラの3rd載せないんだろう FF13からもう一人くるか? -- (名無しさん) 2010-12-15 19 18 58 今回のカンファで新キャラが2人(ラグナとあと1人) コスチュームが2タイトル(3と8) 次の一月の発表会でまた2人 コスチュームが2タイトル(1、2、9、10、11のいずれか二つ) そして二月に1人。 コスチュームの残りが発表される なんて予想を立てると。 新キャラクターが発表されていないナンバリングが5、6、9、10だからちょうど人数が合うね。 もし、12からもう一人出演が決まっているなら、3月まで新キャラ発表がかかって発表されるのかな。 -- (名無しさん) 2010-12-15 22 41 18 コスチュームは天野絵と劇中に出てきた別の格好という組み合わせになるようにされてるのかな? -- (名無しさん) 2010-12-15 22 42 25 コスモス多すぎ!! -- (名無しさん) 2010-12-16 20 36 20 ードコス・新マップ発表が無いのは2、5、10、11の4作品。左記作品に追加+ノンナンバリングから1名追加の予感。 -- (名無しさん) 2010-12-17 14 18 27 ↑サードコスです。文字切れすいません。 -- (名無しさん) 2010-12-17 14 19 13 エクスデスのアルマゲストに 魔法ガードとキャンセル機能ついたー -- (名無しさん) 2010-12-18 20 39 26 試遊やって来た てかラグナwwwwww妖精さんの奇跡www -- (名無しさん) 2010-12-19 00 23 05 あんなに戦士読んだのに負けたコスモスwww -- (名無しさん) 2010-12-19 07 23 14 ↑ カオスなんて無限に沸くイミテーションがいるんだぜ・・・? -- (名無しさん) 2010-12-19 10 29 03 でも13回目の戦いは10人で勝てたけど・・・、 クリスタルのお陰か。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15 04 15 DDFF露出度が高くなってる。 兄さんやらスコール、ティーダそして何より暗闇の雲www 年齢制限が上がりそうだ。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15 09 41 こんなにまとめいらんでしょ 情報がばらばらになるだけ -- (名無しさん) 2010-12-19 17 35 14 シャントットの地上アシストブレイブは 『バインド』だったと思う、一度喰らった -- (名無しさん) 2010-12-19 21 54 32 召喚獣バトルの作曲者は植松伸夫さんでなくて、 仲野順也さんだったと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-21 00 05 45 確認後修正しました。 -- (名無しさん) 2010-12-21 00 38 43 FF6の雑魚BGMは 「バトル1」じゃなくて「戦闘」だった気が。 -- (名無しさん) 2010-12-23 08 59 45 公式HPでJFのPV更新されてます -- (名無しさん) 2010-12-24 20 10 06 あーはやくセフィロス使いたい!! 新技は『刹那』だけかな? -- (名無しさん) 2010-12-24 23 01 44 もうーーーー!!発売が待ち遠しすぎる! -- (名無しさん) 2010-12-25 00 45 55 PVの列車は8の偽大統領と戦ったところかな? -- (名無しさん) 2010-12-25 06 20 08 ↑魔列車 -- (名無しさん) 2010-12-25 15 09 36 残りのキャラはみんなスーファミ以降らしいよ -- (名無しさん) 2010-12-26 01 23 09 スーファミ以降ということは456からはでないということかな? -- (名無しさん) 2010-12-26 21 23 29 以降=~を含む -- (名無しさん) 2010-12-26 22 53 08 SFC以降である 4、5、6、7、8、9、10、11、12、13の内 新キャラが発表されていないのは 5、6、9、11の4つからくると思う -- (名無しさん) 2010-12-27 11 44 02 6と9はマップが追加されてるから、来なさそう。11もマップが追加されてるけど、前作で一人しか参戦してないから、キャラ追加はありそう。 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 10 14 個人的、JFまとめ ・バッシュが参戦(?) ガブラスの3rdフォーム? ・アルティミシアの3rdフォーム、イデアの姿。 ・ガーランドに雷の技追加。 ・アルティミシアに、冷徹なる一撃(?)追加。 ・新召喚獣ブリュンヒルデ追加。「ムスペルフレイム」を使う。 ・ユウナ参戦! ・ステージに、クリスタルワールド周辺追加確定。 特別枠らしい。 ・ステージに魔列車(?)追加。 ヴァンとたまねぎが座ってた。 ・ステージに次元の狭間(?)追加。 真ん中にクリスタルがあって、周りが真っ暗。 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 14 53 アルティミシアのは溜め騎士の槍で、次元の狭間っぽいのは天象の鎖だと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-12-27 15 14 55 5から何か出ないのかな?ビッグブリッジとか・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 16 18 52 ↑ビッグブリッジ来たら燃え死ねるwww 6だったらマディン(ティナのパパ)が召喚枠でも良いから出てきてほしい -- (名無しさん) 2010-12-27 17 00 55 あービッグブリッジか。それはいいな。 -- (名無しさん) 2010-12-27 17 13 38 仮に出るとしたらどのような感じだろうか -- (名無しさん) 2010-12-27 22 08 12 バッシュみたいなのは3rdフォームだろうな CGがガブラスの武器もってたし -- (名無しさん) 2010-12-28 04 37 13 バッシュ変装コスは3rdだね、公式にあるよ。 -- (名無しさん) 2010-12-28 06 19 16 UT待ちの人とかいる? -- (名無しさん) 2010-12-29 23 02 51 ユウナはまだ決定ではない -- (名無しさん) 2010-12-30 15 39 16 ↑限りなく決定に近いと思うが…あれでユウナこなかったら逆にびっくりだけどな -- (名無しさん) 2010-12-31 00 29 27
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■ハウス ルール Book of Erotic Fantasyでは「恋愛自体はすべて参加者のロールプレイング」 として扱われており、Book of Erotic Fantasy自体にはルールとしては 「恋落ちる=恋愛チェック」などのルールが存在しません。 上記の理由により、下記のような「恋愛」ルールを追加します。 1 感情レベル 感情段階=感情レベルを下記のように定義します。 「嫌悪状態」:相手に嫌悪感を持っている状態です。 ルール的にはUnfriendly状態とします。 「無関心状態」:まだ相手を知らない状態か無関心な状態です。 ルール的にはIndifferentです。 基本的には「無関心状態」が双方のスタートの状態です。 「関心状態」:相手に恋愛感情までは待たず、単純に関心を持っているだけの状態です。 ルール的にはIndifferentです。 「好感状態」:相手に好感を持っている状態です。 ルール的にはFriendlyとします。 「恋状態」:相手に恋している状態です ルール的にはHelpful+Charm状態とします。 2 恋愛チェック この恋愛チェック自体は、あくまでその時のDMのマスタリングの範囲 とします。 1-1 出会いチェック 初めて出会ったPCまたはNPCは、相互にAppearanceの能力値判定 (+その時の容姿状況)とSence Motive判定(+異種族修正値)の対抗 判定を行い、負けた方が勝った方に「関心状態」になります。 この対抗判定時、勝った方が出目20、負けた方が出目1の場合は 「一目惚れ」として、下記の「再会チェック」無しに負けた方が「恋状態」になります。 この対抗判定時、双方が出目20の場合は互いに「一目惚れ」として、 双方が相手に「恋状態」となります。 この対抗判定時、双方が出目1の場合は互いに「毛嫌い」として、 双方が相手に「嫌悪状態」となります。 1-2 再会チェック 過去に出会っている者でどちらかが「関心/好感状態」の対象と 再会した時に再度相互にAppearanceの能力値判定(+その時容姿状況) とSence Motive判定(+異種族修正値)の対抗判定を行い、「関心/好感状態」方が 負けた場合は、負けた方が勝った方に「関心状態」なら「好感状態」へ、 「好感状態」ならば「恋状態」となります。 この対抗判定時、「関心/好感状態」の方が出目20、一方が出目1の場合は 「興醒め」として「無関心状態」に戻ります。 この対抗判定時、双方が出目20の場合は互いに「一目惚れ」として、 双方が相手に「恋状態」となります。 この対抗判定時、双方が出目1の場合は互いに「毛嫌い」として、 双方が相手に「嫌悪状態」となります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクセス解析 ~現在の観覧者数~ アクセス解析 公式サイト CRISIS CORE FINAL FANTASYⅦ 現在の進行状況 ストーリーを地道に進行中。
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【登録タグ A-One TOHO EUROBEAT VOL.18 風神録 あき ぼ 曲 神々が恋した幻想郷 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 越田Rute隆人】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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FF11ギル販売価格表1口10万ギルと致しまして ※ご質問ございましたらお気軽にお問い合わせください。 ※BAN対策を実施しておりますので、配達まで早くて30分長くて1日程度頂く場合ございます 安全な取引を心がけておりますのでご容赦ください。 サーバー 在庫 1口~ 10口~ 30口~ 50口 Alexander(アレクサンダー) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Asura(アスラ) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Bahamut(バハムート) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Bismarck(ビスマルク) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Caitsith(ケットシー) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Carbuncle(カーバンクル) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Cerberus(ケルベロス) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Diabolos(ディアボロス) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Fairy(フェアリー) 130口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Fenrir(フェンリル) 150口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Garuda(ガルーダ) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Gilgamesh(ギルガメッシュ) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Hades(ハデス) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Ifrit(イフリート) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Kujata(クジャタ) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Lakshmi(ラクシュミ) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Leviathan(リヴァイアサン) 150口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Midgardsormr(ミドガルズオルム) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Odin(オーディン) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Pandemonium(パンデモニウム) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Phoenix(フェニックス) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Quetzalcoatl(ケツァルコア) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Ragnarok(ラグナロク) 600口 220円/275WM 200円/250WM 195円/250WM 190円/240WM Ramuh(ラムウ) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Remora(レモラ) 130口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Seraph(セラフ) 150口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Shiva(シヴァ) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Siren(セイレーン) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Sylph(シルフ) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Titan(タイタン) 110口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Unicorn(ユニコーン) 100口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM Valefor(ヴァルファーレ) 120口 300円/375WM 290円/360WM 285円/355WM 280円/350WM ■メールでの注文はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご注文の際に 希望口数 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 お取引ゲーム名 ご購入サーバー名 お客様キャラクター名 取引希望時間 月 日 時 分 取引希望場所 サンドリア港のモグハウス前となります ご希望決算方法 JNB銀行,Eバンク銀行,ゆうちょ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします 迅速安全安心を心がけてますのでよろしくお願い致します。